Com que tots els personatges de Roblox utilitzen la mateixa plantilla, la roba i els accessoris són els que els fan únics. Un barret personalitzat us pot ajudar a destacar realment, però crear-ne i publicar-ne un a Roblox no és gens senzill.
En aquest article, explicarem com fer un barret de Roblox a Blender i compartirem la manera més senzilla de personalitzar els articles de Roblox. A més, descobriràs com crear roba a paint.net, com pujar les teves creacions al lloc web i molt més relacionat amb el contingut generat pels usuaris a Roblox.
Com fer el vostre barret amb Blender?
El programari Blender és fantàstic, ja que obteniu una àmplia gamma d'opcions de personalització, però requereix una mica d'habilitat tecnològica. També has de tenir en compte que has de tenir molta sort per pujar la teva creació al lloc web de Roblox. Si teniu una comprensió bàsica del modelatge 3D, visiteu blender.org i descarregueu el programari. A continuació, utilitzeu l'extensió de càrrega de caràcters per transferir un personatge de Roblox a Blender. Un cop hàgiu fet això, seguiu les instruccions següents per fer un barret de Roblox a Blender:
- Feu clic amb el botó dret al personatge i seleccioneu "exportar la selecció" al menú desplegable.
- Seleccioneu on voleu desar el personatge.
- Inicieu Blender i feu clic a "Fitxer" al menú de la part superior de la finestra.
- Al menú desplegable, seleccioneu "Importa", després feu clic a "Wavefront (.obj)" i importeu el fitxer amb el vostre personatge.
- Feu clic a la part del cos d'un personatge i premeu la tecla "X" per eliminar-lo. Repetiu fins que el personatge només li quedi un cap. Aquest pas és opcional, però fer-ho pot fer que el procés sigui més còmode.
- Canvia a la capa dos abans de crear la base del teu barret. Al menú de la part superior de la pantalla, hauríeu de veure dos panells formats per deu quadrats petits cadascun. Feu clic al segon quadrat esquerre a la part superior del tauler esquerre per passar a la capa dos.
- Per canviar a la vista ortogràfica (vista bidimensional d'objectes tridimensionals), premeu la tecla "Núm5" i després la tecla "Núm1".
- Premeu les tecles "Majúscules" i "A" alhora, després seleccioneu "Malla" i trieu qualsevol forma bàsica.
- Feu clic amb el botó dret a la malla i, a continuació, premeu la tecla "Tab".
- Al menú de la part superior de la pantalla, feu clic a la icona quadrada grisa amb un petit quadrat taronja al costat.
- Manteniu premuda la tecla "A" i feu clic amb el botó esquerre per seleccionar tots els vèrtexs.
- Manteniu premuda la tecla "X" per esborrar tots els vèrtexs. Això és necessari per crear una malla en blanc.
- Manteniu premuda la tecla "Ctrl" i feu clic amb el botó esquerre a la malla per començar a crear el primer vèrtex.
- Arrossegueu la línia per començar a dibuixar el contorn del barret i, a continuació, deixeu anar el ratolí per establir la primera línia. Repetiu fins a obtenir la forma d'un barret.
- Per desfer una acció, premeu les tecles "Ctrl" i "Z" alhora.
- Per canviar a la vista superior en lloc de la vista lateral, utilitzeu la tecla "Núm7".
Manteniu premuda la tecla "A" i feu clic amb el botó esquerre per seleccionar tots els vèrtexs, després feu servir la drecera de teclat "Alt" + "R" per activar l'eina de gir. Utilitzeu el control lliscant Angle a la part inferior de la pantalla per girar la forma.
Ara, passem a suavitzar la forma del barret i afegir-hi una textura tret que vulgueu que es mantingui angular i llis. Seguiu els passos següents:
- Premeu la tecla "Tab" per canviar al mode Objecte.
- Al menú de la part superior de la pantalla, seleccioneu "Eina", després "Ombrejat" i feu clic a "Suavitza".
- A la finestra Propietats, feu clic a la icona de la clau anglesa.
- Seleccioneu "Afegeix un modificador" i després "Subdivisió de superfície".
- Trobeu una imatge amb la textura desitjada en línia i deseu-la al vostre ordinador.
- Seleccioneu "Ombrejat" al menú de la part superior de la pantalla i, a continuació, arrossegueu i deixeu anar la imatge a la finestra de l'editor de Shader. Apareixerà com una finestra nova que conté informació de la imatge a l'editor Shader.
- Connecteu el punt al costat de "Color" de la finestra de l'esquerra al punt al costat de "Color base" des de la finestra del mig a l'editor Shader.
- Connecteu el punt al costat de "BSDF" des de la finestra del mig al punt al costat de "Superfície" des de la finestra dreta de l'editor d'ombres.
- La textura hauria de ser visible al vostre model ara.
- Feu clic a "Fitxer", després a "Desa", doneu un nom al fitxer i deseu-lo com a objecte .obj.
Com fer el vostre barret amb Paint.net?
No podeu crear objectes en 3D com ara un barret a Paint.net, però podeu utilitzar-lo per personalitzar les plantilles de roba de Roblox ja que són planes. Primer, instal·leu paint.net des del lloc oficial i descarregueu la plantilla oficial de roba de Roblox. A continuació, obriu la vostra plantilla amb paint.net i seguiu les instruccions següents:
- Dibuixa el contorn de la teva peça de roba. Manteniu premuda la tecla "Maj", feu clic amb el botó esquerre del ratolí i arrossegueu la línia. Deixeu anar el ratolí i després repetiu. No us oblideu dels detalls, com ara un coll, botons, etc.
- Si necessiteu reflectir algun element, seleccioneu-lo i feu clic a "Capes" a la part superior de la pàgina. Al menú desplegable, seleccioneu "Gira horitzontal" o "Gira vertical".
- Feu clic a "Capes" a la part superior de la pàgina i, a continuació, seleccioneu "Afegeix una nova capa".
- Afegiu línies de retall. Haurien de repetir el contorn però desplaçar-se cap al costat per un píxel i ser blancs.
- Si voleu afegir puntes, canvieu el tipus de línia a puntejada, discontinua o qualsevol altra i dibuixeu més línies. Afegeix petits detalls. Aquí, heu de ser creatius: les instruccions varien segons els detalls que vulgueu fer.
- Afegiu una altra capa.
- Seleccioneu una part de la vostra peça de roba amb una vareta màgica i acoloreu-la amb qualsevol eina que us convingui més (pinzell, farciment, etc.).
- Manteniu premuda la tecla "Ctrl". Amb l'eina vareta màgica, seleccioneu el fons i totes les zones on s'hauria de mostrar la pell. Assegureu-vos que el mode d'eina de vareta màgica estigui activat.
- Al menú de la part superior de la pàgina, canvieu el mode d'inundació a Local.
- Suprimeix les àrees seleccionades.
- Ajusteu l'opacitat de la capa. Estableix l'opacitat de la primera capa a uns 40, la segona a 20 i la tercera a 10.
- Per crear una textura, feu clic a "Efectes" a la part superior de la pàgina i, a continuació, a "Desenfocaments" o "Soroll". Seleccioneu el tipus d'efecte preferit.
- Guarda la teva peça de roba.
Com afegir un barret personalitzat des de qualsevol programa d'imatge a Roblox?
Ara que ja sabeu com fer un barret personalitzat, és hora d'esbrinar com transferir la vostra creació a Roblox. Malauradament, la resposta a aquesta pregunta no és massa encoratjadora: només els creadors seleccionats poden publicar les seves obres al lloc web i entrar a les seves files és gairebé impossible.
Pots provar de contactar amb alguns dels creadors que tenen permís per compartir els seus treballs a Roblox o escriure als desenvolupadors a les xarxes socials com Twitter. Però tindreu molta sort de rebre una resposta, ja que probablement no seràs l'únic que pretén entrar als creadors de Roblox UGC d'aquesta manera.
Els usuaris seleccionats inicialment eren aquells que havien treballat prèviament amb desenvolupadors de Roblox, el que significa que han demostrat la seva habilitat. Els desenvolupadors encara estan provant el sistema de contingut generat pels usuaris, i encara no sabem amb certesa si els jugadors habituals podran penjar el seu treball lliurement en el futur.
Tanmateix, els jugadors habituals poden penjar la seva roba personalitzada a Roblox. A continuació s'explica com fer-ho:
- Inicia sessió a Roblox.
- Des del menú principal, aneu a la pestanya "La meva creació".
- Feu clic a "Camises", "Pantalons" o "Samarretes" segons el tipus de roba que hàgiu creat.
- Feu clic a "Tria un fitxer" i, a continuació, cerqueu el vostre fitxer a paint.net al vostre ordinador.
- Posa un nom a la teva creació i fes clic a "Penja".
Preguntes freqüents
En aquesta secció, respondrem més preguntes relacionades amb els barrets personalitzats a Roblox.
Quina és la manera més fàcil de fer un barret de Roblox?
Si crear un barret a Blender sembla massa complicat, no us preocupeu: en realitat hi ha una manera més fàcil de crear-ne un. Podeu dissenyar un estil de barret al programari Roblox Studios que es pot descarregar des d'aquesta pàgina. Tanmateix, hi ha dues complicacions. En primer lloc, només podeu utilitzar un nombre limitat de plantilles existents, mentre que a Blender podeu crear un barret de qualsevol forma. En segon lloc, igual que amb altres articles d'UGC de Roblox, teniu molt poques possibilitats de publicar el vostre treball.
Què es requereix per fer un barret de Roblox?
No hi ha requisits especials per crear un barret Roblox: tot el que necessiteu és un dispositiu que compleixi els requisits tècnics del programari seleccionat i una mica de creativitat. Roblox Studios es pot utilitzar en ordinadors, tauletes i fins i tot dispositius mòbils, mentre que Blender requereix un ordinador. Tanmateix, els requisits per penjar el vostre contingut són més elevats. Has d'estar entre els seleccionats pels desenvolupadors i creadors o estar en contacte amb algú que ho sigui.
Puc publicar el meu Roblox UGC Hat a la venda?
No podeu, tret que hàgiu demostrat les vostres habilitats als desenvolupadors de Roblox. Només un nombre limitat de creadors poden publicar els seus articles personalitzats al lloc web, i encara menys poden guanyar diners amb aquests articles. Els jugadors habituals tampoc poden vendre jocs, tot i que se'ls permet crear-los a Roblox Studio i tenir l'oportunitat de publicar-los.
Fes-te notar
Malgrat les dificultats per publicar les teves creacions a Roblox, esperem que no perdis tot el teu entusiasme per fer articles personalitzats. Possiblement, en el futur, els desenvolupadors rebaixaran el llindar i permetran als usuaris habituals penjar elements al catàleg de contingut generat pels usuaris.
Mentrestant, podeu provar de compartir el vostre treball amb desenvolupadors i creadors seleccionats de Roblox mitjançant les xarxes socials. Si heu creat un article destacat, és possible que us notin i es converteixi en una excepció. I si esteu interessats en el modelatge 3D, continueu practicant independentment de les regles de Roblox. Aquest camp està en constant evolució; per tant, les vostres habilitats poden ser útils per crear UGC per a altres jocs.
Creus que els desenvolupadors de Roblox haurien de permetre que els usuaris habituals pugin contingut al lloc web lliurement? Comparteix els teus pensaments a la secció de comentaris a continuació.