Sèrie ATI Radeon 4000: revisió de detalls tècnics complets

Sèrie ATI Radeon 4000: revisió de detalls tècnics complets

Imatge 1 de 2

it_foto_5876

it_foto_5875

Una setmana després del ATI Radeon HD 4850 Primera coberta trencada, AMD ha publicat tots els detalls tècnics de la targeta i del seu germà de gamma alta, la Radeon HD 4870, que s'ha de llançar avui.

La GPU RV770 que sustenta la nova sèrie utilitza el mateix procés de 55 nm que l'RV670 que es troba a l'antiga sèrie HD 3000. Les velocitats del nucli són, sorprenentment, lleugerament inferiors: l'HD 4850 funciona a 625 MHz, en comparació amb els 666 MHz del 3850, mentre que la velocitat del nucli de 750 MHz de l'HD 4870 de doble ranura és 25 MHz més lenta que l'HD 3870.

ATI, però, ha fet nombroses millores internes al nucli, que el fabricant afirma que li permeten superar les actuals targetes de gamma alta de Nvidia.

800 shaders

El desenvolupament més espectacular és un augment enorme del nombre de processadors de flux (o shaders) integrats al nucli. Quan l'HD 3870 oferia 320 shaders, els HD 4850 i 4870 tenen 800 shaders cadascun, distribuïts en deu nuclis SIMD.

Com ATI ha de assenyalar, això permet que ambdues targetes superin 1 teraflops (1012 operacions de coma flotant per segon) i representa la quantitat més gran de potència de càlcul paral·lel mai ofert en una sola placa de consum, superant fins i tot les recents PCB de doble GPU. ofert tant per ATI com per Nvidia. En comparació, el Nvidia GeForce GTX 280 ofereix només 240 processadors de flux.

Rendiment de foc creuat

ATI també s'ha centrat en l'escalabilitat no només dins del nucli, sinó a través de diversos nuclis: les xifres de la companyia prometen que la instal·lació d'una segona GPU en mode CrossFire oferirà un augment de velocitat d'entre el 60% i el 90% en diversos jocs, inclòs Call of Juarez. , STALKER i Half-Life 2.

ATI també treballa amb els especialistes en simulació física Havok per permetre que el seu motor físic Havok FX aprofiti el maquinari de la sèrie HD 4000. L'objectiu és permetre que les targetes gràfiques secundàries o terciàries facin tasques de processament físic, així com la representació gràfica.

Una tercera àrea que ha rebut una atenció especial són les unitats de textura. Tot i que les 40 unitats de textura del RV770 representen un gran augment respecte a les 16 unitats del RV670, és un recompte força menor que les 64 que ofereix el GTX 260 o els 80 que es troben al GTX 280.

Tanmateix, augmentant l'amplada de banda i reajustant el disseny perquè cada unitat tingui la seva pròpia memòria cau L1, ATI reclama una taxa de renderització de 26,1 texels per rellotge, gairebé el doble de la velocitat de la GTX 280.

Multimèdia HD

Tot i que l'èmfasi està clarament en els jocs, les aplicacions multimèdia també han rebut una actualització: el suport d'àudio HDMI s'ha augmentat a 7.1, més que el 5.1 de la generació anterior. El descodificador de vídeo unificat també s'ha actualitzat, permetent ara que els fluxos de vídeo secundaris (com ara els extres d'imatge en imatge de Blu-ray) es descodifiquen en paral·lel amb el flux principal i es composin en una vista final, tot directament a la GPU. A més, el controlador ara exposa una API de transcodificació de vídeo, que permet que aplicacions de tercers utilitzin la GPU per a diverses operacions de vídeo.

GDDR5

El 4850 s'envia amb GDDR3, però el nou nucli també admet GDDR5, que es subministra amb la variant 4870. Un rellotge de memòria RAM d'1,8 GHz sobre un bus de 256 bits ofereix una amplada de banda efectiva de memòria d'uns 115 GB/s. Això és una mica més lent que els 142 GB/s de la GTX 280, però això s'aconsegueix utilitzant GDDR3 d'1,1 GHz sobre un bus de 512 bits. ATI afirma que utilitzar un autobús més estret és una de les maneres en què han pogut simplificar el xip, mantenint els costos i la calor baixos.